jueves, 18 de junio de 2009

Gears of War 2


Gears of War 2 es el nombre de un videojuego táctico en tercera persona creado por la compañía desarrolladora Epic Games y anunciado por Microsoft para su distribución exclusiva en la consola Xbox 360; es la secuela del aclamado título Gears of War: Emergence Day. El videojuego fue presentado por primera vez el 20 de febrero de 2008 por el programador y diseñador del proyecto, Cliff Bleszinski, durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (Game Developers Conference) y fue lanzado al mercado el 7 de noviembre de 2008, utilizando una mejorada versión del reconocido motor gráfico Unreal
El inicio de Gears of War 2 ocurre 6 meses después de lo acontecido en Gears of War. A pesar que gran parte de la horda Locust fue derrotada tras la detonación de la Bomba de Masa Ligera, la explosión también trajo severas consecuencias a la población humana al provocar que la Imulsión (una sustancia fosforescente en estado líquido, que lo utilízan los humanos del planeta Sera como combustible), vaporizara y emergiera del subsuelo causando mortales enfermedades pulmonares a la raza humana.
Mientras los humanos buscan sobrevivir a esta nueva amenaza, un nuevo y coordinado ataque Locust logra hacerse con algunas capitales humanas, que lentamente van cediendo frente a la ofensiva enemiga.

Admite Federación que la crisis llegó al futbol


MÉXICO - Los clubes de México dejaron atrás las grandes contrataciones ante la crisis económica, aunque el brasileño Itamar Batista y el colombiano Luis Gabriel Rey encontraron acomodo durante el llamado "mercado de piernas" del fútbol de este país.

"La crisis llegó al fútbol", dijo Justino Compeán, presidente de la Federación Mexicana de Fútbol tras el sistema de transferencias o "mercado de piernas" celebrado el miércoles con 65 movimientos de compra y venta de jugadores.
Compean agregó que el régimen fue complicado porque "no hay mucho dinero y hay que ajustarse a la situación" luego de que los clubes gastaron 20,2 millones de dólares en los 65 movimientos de jugadores, una media de 310.769 dólares por transacción.